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2009/10/31

安藤さんが、てぇい!

 
もう一度見たくなったオススメ動画。

谷口さんは天才だなぁ。注目はエンディング曲(笑)
『森の安藤』

 

『むきだしの光子』

 

同系列っていうか、口直し?
『かぶとがにの毒』

 

それと、やたら気になったテキスト系。
ハッキングなんだとは思うんだけど不思議。
ちょっと信じたい。

 

あと、素直に泣ける。
『ほしのこえ』

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2009/09/21

イヴの時間

オススメです。これは見るべき!
アンドロイドをモチーフにしながらも、
テーマは家族愛であり人間愛なのよね。

http://gyao.yahoo.co.jp/p/00502/v05087/

ちなみにCtrlを押しながら+で全画面にできますよ~。
(ルーペだけどね。)

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2009/09/13

これは面白かった!

ニコ画を徘徊中、見つけた「ペイルコクーン」
環境問題をテーマにしたショートなんだけど、
これは良い作品。

環境問題をテーマにすると、
どうしても人の愚かさに終始しまいがちなんだけど、
はたして人は絶望の選択しか選べないものなのか?
その辺の問い掛けが魅力的です。

まぁ、「THX1131」と「freedom」に似てますが、
仕方ない部分なんでしょうね~。

えー、で。
たぶん権利関係で、すぐ消されちゃうと思うので、
興味ある方は早く見…

DVD買いましょう。 (笑)

 

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2009/05/31

半径85センチはこの手の届く距離~♪

 

おっぱい!おっぱい!

 

…は、あとにして。(笑)

 

以前、糸井重里さんが、TVゲームに関する番組で、
ふりかえって、ドラゴンクエストが大流行したことについて、
「驚きなのはコンピュータという最もクールなメディアが、
正義とか勇気、冒険といった
人間のホットな部分を表現していること」と語った。

平沢進さんは自身のブログで、
「音楽の創造的な活動は90年代で止まった。
今の音楽は90年代から何も新しいものは生まれていない」
とようなことを語っていた。(うろ覚えだけど。)

 

さて、
「ダブルラリアット」 これは神曲!泣いたぁ~!
もう歌詞が秀逸!
それにボーカロイドが歌うから心に届く詞なのだな。
そういう意味では新しい音楽の形が生まれたのかもしれない。

♪半径85センチはこの手の届く距離
♪今から振り回しますので離れていてください

一瞬、まったく理解できない無機質な感じがやられた。
機械音声だからこそ生きてくるフレーズだと思う。
物悲しいメロディとのギャップで笑わせようとしているように見えて、
実は深いんだよな~。理解してるふりをしても本当のところは、
他人にはわけ分かんないことを必死にやってるのが人間なんだよ。

音楽理論はぜんぜん分からないんだけど、
転調でもってわざと音域を広げてる気がするんだが、
結局ボーカロイド用だからってことなんだろうか?
それにしても無謀なほど音域の広い曲だね~。

 

 

ボーカロイドの声が苦手な方はこちらどぞー。

 

…で、コレ(笑)。

 

さらに、おっぱい!

 

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2009/05/30

やらないか パラライカ…(笑)

えー、前回の続きのようなもので、
「踊ってみた」のお気に入りを貼ってみる。

「楽しいんだろうな~、え~な~」と羨ましく見てます。
改めて投稿動画サイトってすごいと思う。
「弾いてみた」「歌ってみた」などを含め、、
はっきり言って従来だと、自慢話や履歴のおまけにしか
ならなかったような、ものにならなかった特技や才能、
ちょっとした習い事レベルでも、
エンターテイメントとして報われる場が出来ている。
大小さまざまなイベントや企画の依頼があるようで、
アイドル化している方も多い。

 

 

元はこれね。(よく分からないが、埋め込みが効かないのでリンク)

http://www.youtube.com/watch?v=Ai8oME-Kb84

…で、これ。

http://www.youtube.com/watch?v=1G_anKcBaW8

  

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2009/05/10

『イー・アル・カンフーで、ラップ』 にハマった!

 
ニコ動画の「踊ってみた」に最近ちょっとハマった。
やっぱり基本って大事なんですね~、
踊って-と言っても要するに「振り付け」なので、
たいした事はないはずなんですが、わかる!!
分かるんですよ!バレイや体操の経験者はっ。

なんていうか体をキレイに見せる基本を知ってるんですね。
ちょっとびっくりでした。

まぁ…でも、そんな御託はぬきにして(笑)、
中でも『イー・アル・カンフーで、ラップ』の一連の動画、
これはイイ!!

( 「イー・アル・カンフーで、ラップ」 で検索かけてもらえば良いようなものなんだけどさ。)

で、

やっぱり一番はこれかな?
(やっぱりバレイってダンスの基本なんだよ。)

 

 
で、外せないのがコレ。(カッコイイよな~ホント。)

 

と、これ。(上2つを足して3で割った感じ。…ゴメンナサイ。)

 

 
でもって、あとアレやコレや笑えたもの。(ゴメンナサイ。)

 

 
 

 
 

 
 

 

コレ、投稿動画作品としては神だな。(笑)

 

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2009/04/27

だめだ…ぜんぶ嫌味に聞こえる…

 

「ほめられサロン」だそうだ。

http://kakula.jp/homeSalon/

 

やってみる…

名前: おっ
性別: MAN
職業: 一般事務

 

だめだ…ぜんぶイヤミに聞こえる!(笑)

「おっくん」って、よくわかんねぇし…。

 

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2008/12/07

縦位置が面白い!

 
ケータイを持ち始めて…まぁ、
通話に使うこともなく、メールすることもなく、
「いらなんだなぁ」と言っていてもしょうがないので、
ケータイブログをやってみた。

いざ、大上段に構えて!
『携帯コンテンツとしてのブログ』

ケータイ小説ってのが流行りらしいんだけど、
どうもピンと来ないオッサンは“ケータイコンテンツのあり方”
なんてゆーのを少しマジに考えた!
で、私の答えはこれかなってのが見えてきたので、お披露目です。
特にAUの方!(EZwebで)
チラっとでも見ていただければ嬉しいです!!
au-oneブログの検索窓から「四つ葉探索記」で見つかるハズです。
http://blog.auone.jp/ppeeaaccee/
ピースのスペルを2回づつです↑

で、
ケータイで写真を撮るということになり、
(一応このケータイは5.1Mのカメラが付いてるんだけど、そんなに大した写真じゃないので、普通のケータイモードで撮っている。)
そうすると縦位置の画面で撮ることになるんだが、
横位置ファインダーに慣れてきた私にはけっこう新鮮だった。
まず構図がまったく異なる。
感覚的なものだが、横位置ファインダーを縦にするのとは違うのだ。
画素も少なく基本ボケているので、その点でも絵を考える。
つか、説明的なのね~縦位置基本というのは。
そんな気がしてます。
(まぁどうしても上から下に目線が下りるので必然的にそうなるんだろうな。)

 

 

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2008/09/29

くじけるな!プヨプヨするな~!!

 

古い動画らしいけど、ちょっと感動した。

 

死してNow! この世に未練 残せしは 魑魅魍魎と…♪
♪悪霊退散!悪霊退散!怨念怨恨 コマンダー常盤
♪ドーマン! セーマン! ドーマン!セーマン!
♪鎮めてもらおう 陰陽師 徹子ォ!

010b

 

 

プヨプヨするな~! だそうです(笑)。
陰陽師的にもメタボはダメなのかな?

 

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2008/06/29

声美人!

 
最近、実況プレイ動画にハマっていて、
見つけたんだけど、

まさに声美人なんだと思う。

「ごめんねー」、「なんぞ?!」、
「なになにー? 欲しいー、ありがとお~」

もー萌え萌えッスよ~。

●妹に(ry 姉が実況プレイ「バイオハザード」

まぁ“実況プレイ”ってより、
ライブプレイって感じだけれど…。

ちなみに、うp主:ハニー=ジルさんのブログ。
http://jillbelldy.blog70.fc2.com/

 

でもって、実況プレイで面白かったのは、
なんと言ってもコレ!

●難解マゾゲー アウターワールドを実況プレイ

 

あと、昔みてたの見返して面白かったのが、
2chコピペ動画。このシリーズは笑える!

http://www.nicovideo.jp/mylist/6405545

 

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2008/04/30

マッシュアップにハマってます。

まずはコレ。
原曲 超えてます!

作者様ブログ
http://blog.orcrec.com/archives/19

 

で、この絡みでいろいろ聴いてる内に、
IKUZOブーム キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

作者様ブログ
http://reisaiupnusi.blog43.fc2.com/blog-entry-20.html

とにかく「俺ら東京さ行ぐだ」を、
日本語ラップだと捉えた切り口がウロコ!
特に今、ニコで流れるコメントの嘘訳が泣ける。
 

“職は中国人に取られて”
“商店街はシャッター通りさ”
“自然いっぱいの空気で不満なら”
“新しい何かを俺たちが作るぜ”

“こんな村は嫌だといって飛び出したあなたを”
“知っていたわ数え切れない夢があったこと”
“思い出して…初めて二人で歩いた…”
“たとえ今のあなたの瞳に星の輝きが映らなくても”
“きっと繋がってる…この星空と。”

“ひとつだけ良く考えろよ”
“なぜ若者は村を去る?”
“俺たちなら出来るぜ”

 

…ちゃんと元の歌詞を理解してるのがすごいよな。
(こういう言わば「良き2ちゃんねる」な雰囲気は大事にしたいね。)

ちなみにmixiでもコミュが出来てるみたい。
http://mixi.jp/view_community.pl?id=3270014

 

田舎つながりで…(笑)

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2008/03/30

これは泣いた~。

 
たとえ嘲笑でも、笑えるはずの内容のはずなんだけど、
涙が出ていた。
みんなイライラしてるんだよね。
どこにもぶつけられない怒りを持ってるんだよ。

 

 

 

添えられたBGM「BadDay」がもう泣ける泣ける。

 
Bad Day 

一番必要なとき、”あの一瞬”は何処にあるんだろう
落ち葉を蹴って、魔法は解ける
君は、空が灰色だって言う
君は、情熱が消えてしまったと言う
だから、頑張る必要なんてない

君は、順番待ちをして、また落ち込む
作り笑顔を浮かべて、コーヒーを買う
君は、何もかもうまくいかないという
いつも落ち込んで、わけがわからなくなる
だから、頑張る必要なんてない

今日は”バッドデイ”だっただけ
君は、落ち込む
君は、気分転換に悲しげな歌を歌う
君は、もう分からないという
君は、ウソはつかないという
でも君は、また作り笑いで、生活を送る
今日はただ”ついてない日”だっただけだよ
カメラはウソをつかない
また落ち込むけど、君はもう気にしない
今日は”バッドデイ”だっただけ
今日はただ”ついてない日”だっただけだよ


http://www.danielpowter-jp.com/lyrics_badday_j.htmlより一部抜粋)

 

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2008/03/17

最終家畜全部馬!+α

 

これはイイ!

説明したいんだけど…あとで書き足します。(たぶん)

キーワードだけ書いとこ。
東方紅魔郷
U.N.オーエンは彼女なのか?
最終鬼畜妹フランドール・S
最終鬼畜全部声

…と思ったんだけど、貼るだけにします。 

東方紅魔郷
「U.N.オーエンは彼女なのか?」

怒首領蜂大往生「緋蜂」

最終鬼畜妹フランドール・S

最終鬼畜全部声

 

スピンオフって言うより、
パイルアップなんだろうな。
けしてオマージュではない。

完成度はともかく、
より魅力的になっているのは事実だろう。

これは、モノづくりにおいて、
「一人の天才」より、
「数十人のそこそこの才能の集まり」の方が勝る、
と言うことになるだろうか。
それを成立させているその根幹には、
コンピュータ(ここで言えばニコニコ動画)
が個々の才能を、有機的に繋ぐ役割を果たしている、
と言うことも一因であると思う。

新しいものを生み出す場合、
科学や特に医療、発明なんかがそうだと思うが、
従来は「一人の天才に仕える数人の助手」
の形が多かったが、今は違ってきている。

「それぞれの側面に特化した人達の平等なコミュニティ」
それが新しいものが生みだすようになっている、
そんな気がするのだ。

「天才」や「八方美人」がウケる時代は、
知らぬ間に終わったのかもしれないね。

 

ぱおぉ~ん♪


ケッツ♪ ケッツ♪ スッパダカ♪


カエレッ!

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2008/03/09

金田朋子さん…ある意味、神だね♪

 

天然もここまでくると神だ(笑)。必見!

34歳児 
脳が溶ける動画
一応シラフ
金朋地獄

など、いろいろタグられてますが…(笑)。

 

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2008/01/25

ザ・ニコニコ番組表bro's

 
いや~びっくりです。
こないだ、ニコニコ動画のお気に入り貼ったら、
ウチにしてはありえん勢いでカウンターが回った(笑)。
一週間で100ッスよ~。ふぉっふぉっふぉ!

…たいしたことない??
ウチにとってはたいしたことなのよっ#
ともかく、やっぱり人気あるのね~ニコ画。

ヒットだけを求めるなら、
ニコ画のガイドレポートやった方が需要ありそうね。
『ザ・ニコニコ番組表bro's』な~んて。
結局、みんな面白い動画を探すのに苦労してるんだな…。

また神動画みつけたら貼ろうっと(笑)。

 
で、
神じゃないけど、気になる動画。
“ケミカルクッキング!”
あなたが食べてる醤油は実は醤油ぢゃないかも??
あかりんの“ボケ→自分ツッコミ”が
良い味だしてます。
著作権云々まずいんじゃないか?って動画だけど、
そういうのを越えて、知る価値アリ。
とんでもない(と言っては問題だけど)、
食品業界の真実が伺えます。

よくある“添加物が毒だ”と言う切り口ではなくて、
“おいしくするためにこんな添加剤を使います”って紹介が
妙に恐くて(笑)、的を得ています。
まぁ公的機関が無害だと定めたものを、
有害だと判断するのは個人の自由なんだよな。
しかし実際こうして作り方を見てしまうと、
ファミレスのステーキは食べたくなくなりますね~(笑)。

 

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2008/01/20

ニコ画でみた神達

 
どれもゲーム絡みで申し訳ないですが。

 

STG「斑鳩」のスーパープレイ。
なんだけど、これはゲーム自体が神!!
なんだか数式を展開・解析しているように見えます。

 

第二の“蛙男商会”降臨!!
ドラクエ2のリプレイなんだが、
プレイヤーキャラ達がしゃべるしゃべる。
楽しいです。

ファンサイトもあるみたい。
http://www41.atwiki.jp/adlib-shin/

 

「東方永夜抄」のBGM「狂気の瞳」のピアノ演奏。
打ち込みでしか不可能、そんな曲を弾いてます。
どんな指してんだか…まさに神業!
練習とかそんなレベルぢゃないねっ。

スコアが気になる方は、
http://www.geocities.jp/withleafan/score.html
の上から7つ目です。

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2007/10/27

eno blogが5周年だそうだ。

eno blogが5周年だそうだ。スゴイ。
(私としてはもう5年近くも見続けたのかと驚くことよ~)

http://blog.neoteny.com/eno/archives/2007_10_5year_anniversary.html

言わずと知れた、元?ゲームデザイナーの
飯野賢治さんのブログだ。
今は主にコンセプトデザインの仕事をされてるようだが、
やっぱり私にはいつまでもゲーム界のenoさんだ。

「Dの食卓」なんてハマりすぎて、
自作の攻略ビデオを作り、今でも大事に持ってます。
(そろそろDVDにコピーしとかないといけないな。)

ちなみに「Dの食卓2」も、
ダイジェストビデオを作ろうとしたんだけど、
録りためてみたら6時間近くになっちゃって、
編集を断念したままになっている(笑)。
(HDな今、ヒマ見つけてやりたいと思ってます。)

もひとつちなみに「E0」(エネミーゼロ)は、
最後のダンゴ虫に阻まれてエンディングが見れず、断念。

…大ファンですね、私(笑)。

そして、eno遺伝子の継承だと思しき「ICO」。
また「ワンダと巨像」はある意味「D食2」の
完成版だと私は思っています。
(完璧にD食2をやるにはDCはあまりにスペックが低かったのだと思う。)

…ごめんなさい。ゲームに関心のない方には、
まったく理解できませんね(笑)。

ゲームだけに留まらず、enoさんの残した足跡は
さまざまなメディアに見受けられる。

たとえばモーションキャプチャーを使わない、
リアルな3DCGキャラクターの表現はワープの技術だと
言って良いと思う。
(祖と言うとテライユキってことになるのかもしれんけどね。)

いやホント、今の多くのゲームCG見てると、
「リアリティ」と「美しい動き」を混同してしまっていると思うのな。
ローポリ愛好ってのとは違う意味での
「完全な動き」の魅力なくして3DCGキャラというのは
本来おかしいのよな。CG技術が進んだ今、
モーションキャプチャーでぜんぶ動かすぐらいなら、
ガチ実写でいいんだよ。

…すみません、熱くなってしまいました(笑)。

またいつの日か、

『 ゲームデザイン:飯野賢治 』

とクレジットされ、登場されることを期待しています。
(って、Wiiかなんかでやってるってウワサもちらほら。)

http://blog.neoteny.com/eno/

 

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2007/09/24

ほんとの自分探してます

 
…重ぉ~!

 
 http://maker.usoko.net/t/?a=T&oo=%C0%BE%C2%BC%B9%AC
 

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2007/08/19

うらやましくて泣きそう

もちろん、大げさな言い方なんだけど、
うらやましくて泣きそうって気持ちになった。

人生の喜びって、
こういうことなんだろうね~。

本当にいい話です。

http://blog.neoteny.com/eno/archives/2007_05_four.html#001170

それだけ…、ごめんよ。

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2007/06/10

新説・般若心経??

http://mandalaya.com/index.htmlより)

エージェント・スミスよ聞け!!
いま見えているものはプログラミングされた世界であり(色不異空)プログラミングされているから見えるんだ(空不異色)。

見えているのはソース(根源)にコードがつながっているからであり(色即是空)ソース(根源)は私たちの仮想世界なしには存在しない(空即是色)。

見ていること・感じていること・思っていること・それを行っていること・判断していること(マトリックス世界の中で)がソース(根源)による仮想世界なのだ。

聞け!!エージェントスミスよ。
すべての現象はソース(根源)から送られてきているプログラミングなのだ。だから、本当は生まれもしなければ減りもしない(不生不滅)。汚れてもいなければ清らかでもない(不垢不浄)。増えもしなければ減りもしない(不増不減)。

だから、見ていること・感じていること・思っていること・それを行っていること・判断していることはマトリックス世界の内部のことなのだ。見えているもの(色)・聞こえているもの(声)・におっているもの(香)・味わっているもの(味)・触っているもの(触)・現象世界(法)などない。眼で見ている世界などないのだから、見えたと思って想像しているマトリックスなど仮想世界にすぎない。

ソース(根源)につながってプログラミングされ、老人となることや死ぬことがあるように思えるが、そのようなものはない。仮想世界マトリックスは幻想であり、コードにつながっていたら、何度も生まれ変わって輪廻が終わることはない。プログラミングされているだけなので、苦しみもなければ迷いの存在は苦しみであることもない。欲望の尽きないことが苦しみを生み出していることもなく、欲望のなくなった状態が苦しみを滅する真理であることもない。苦しみのなくなった状態に到達する覚りを得るということさえない。

苦しみのなくなった状態の悟りさえないのだから、ザイオンの仲間たちは「ネオの智慧の完成」に支えられ、心は自由に解き放たれた。心が自由に解き放たれたのだから、ザイオンの仲間は恐怖に打ち勝ち、マトリックスの仮想現実から永遠に自由になり、背中のプラグを外すことが出来た。今まで、エージェントたちと戦ってきた仲間たちよ、ありがとう。

マトリックスの中で、洗脳されてきた仲間たちも覚り始めた。 だから人々は「ネオの智慧の完成」を最高の、並ぶもののない、すべての苦しみを取り除く、清廉な宣言(マントラ)であると知るべきである。宣言はこのようである。

”Gate  gate  paragate  parasamgate  bodhi  svaha”

「行ける者よ 行ける者よ 
 ザイオンに行ける者よ
 ザイオンに完全に行ける者よ 
 『私たちはプログラミングされていた』という覚りに 栄あれ」

上は、般若心経を映画「マトリックス」を通じて意訳したものだ。
はじめは単なるパロディだろ?と思ったが、
いや~コレなかなか良い得てるんじゃないかと(笑)。
http://mandalaya.com/index.htmlより)

 

さて、スピリチュアルブームのようで、
(細木さんの次は江原さんなのねって感じではあるんだけれど。)
でも数十年前の心霊ブームとは違って、
今回は切り口が少しポジティブなようだ。

まぁ…
「その胡散臭さは1000回見たゾ!」って感じなので(笑)、
あんまり信じてないんだけど。(ファンの方…申し訳ない。)

では、霊や神や奇跡をまったく信じてないのか?と言うと、
そうじゃなくて、
微妙なんだけど「希望的見地として信じている」って所なのよね。

「死」とは「存在がなくなる」ことで、
この世から(どこかへ)去る…とか、
死後の世界へ旅立つ…なんてものではなく、
それは絶対的な「恐怖」でしかない。と思う。

そこから逃れたい一心で生命活動が成り立っていて、
…やっぱり食べることはどこの世界でも関心が高い、
と言うことなのだろう。
(会話に詰まったら服か食べ物の話をすれば間が持ったりする…よね(笑)。)

実はこの恐怖ってモノに似ているのだろう体験に、
小さい頃からよく襲われていて、
今でも時々、夜中に悲鳴を上げながら飛び起きることがある。

「死」はどういう体験かを深く考えてしまって、
その内にもの凄い恐怖に行き着いて、
自分が大声を上げていることすら分からないほど、
錯乱状態になって叫んでいます(笑)。

自分では、
たぶんそれが死の実態なんじゃないのかな?と思っています。
でも、それではあまりに殺伐とした世界観になるので、
ことあるごとに「先祖の導きかもね~」
なんて言ってみたりするのだな。

マトリックスの中が真実か、外が真実か、
実はどちらでも良いのかもしれないと思うのだ。

たとえば、
天動説が真実だとされていた時代を大変に憂う気持ちはないし、
自分の死後に解き明かされるであろう真実に今を憂うこともない。
個人的な部分で言えば、生きている間だまされたまま
幸せでいられれば、それでいいかな?と思うところもある。

人はいつか必ず、正方形に中に真円を書いてみせると思う。
しかし、今それが出来ないことを哀しいとは思わない。

もちろん、悟り(真理?真実?)を知り、
心おだやかに暮らす術を磨くことは幸せなことだと思う。
だが、それは自身の記憶や意思を超えたところで得られるもの
であるとすれば、 それは私の望むものではまったくない、
そう考えている。

どのようなものだろうか?

 

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